D&D ダイスローラー

D&D のダイスを、オンラインで無料で振る。

第5版の卓が手に取るものすべて。d4 から d100 までの多面体セット一式、有利と不利、攻撃・ダメージ記法、そして能力値プリセット——アカウントもアプリもダウンロードも不要。

セット一式——ダイスをタップして振る

ROLL CONFIGURATION1d20
total

2d20kh(有利)、4d6kh3(能力値)、2d6+3(ダメージ)を試してみてください。

Know the odds

Probability, made playable.

Expected total7
Chance2.8%
Rolls this session0

D&D が実際にどう遊ばれているかに合わせて

ほとんどのオンラインダイスローラーはまずボードゲーム向け、TRPG は二の次に作られています——これは逆です。D&D のプレイヤーはただの乱数が欲しいのではありません。ワンタップの多面体セット一式、2つの数字を見比べさせるのではなく自動で解決する有利と不利、見逃しようのないナチュラル20やナチュラル1、そしてルールの書き方と一致する記法——攻撃ロールの 1d20+5、ダメージの 2d6+3、能力値で最低値を捨てる 4d6kh3。キャラクターシートも、キャンペーンのログインも、サーバー待ちもなし。すべてのロールはタップの瞬間にブラウザ内でローカルに走ります。卓が手番の途中であなたを待っているとき、それが効いてきます。

有利・不利・期待値の計算が知りたいですか。詳しい解説はダイス確率ガイド、攻撃・判定ロールは専用の d20 ローラー、完全なカスタム記法はメインのダイスローラーをどうぞ。

セットの各ダイスにも専用ページがあり、それぞれが扱うロールのプリセットと確率つきです:d4d6d8d10d12d20d100——さらにそれらを求める効果や表のための d3d2

よくある質問

D&D に実際に必要なダイスは?

標準の D&D セットは7個です:d4、d6、d8、d10、d12、d20、そしてパーセンタイルの d100(d10 を2個、十の位用と一の位用として振るか、00-99 の単体ダイスで)。上のセット一式でどれもすぐに振れます——物理セットは不要です。

有利・不利でどう振る?

「有利」「不利」プリセットを使うか、記法欄に 2d20kh / 2d20kl と入力します。どちらも d20 を2個振って正しい方を自動で残します——捨てた方は隠さず薄く画面に残るので、卓はあなたの言葉を信じるのでなく確認できます。

能力値はどう決める?

定番は 4d6 を振って最低値の1個を捨てる方法で、筋力・敏捷力・耐久力・知力・判断力・魅力の6回繰り返します。「能力値」プリセット(4d6kh3)を使うと、d6 を4個振り、最低値を自動で捨て、残り3個を合計します。6回振って結果を能力値に割り当てます。

クリティカルヒットやファンブルの基準は?

攻撃ロールでは、ナチュラル20(修正前に d20 自体が 20 を示すこと)がクリティカルヒットです——多くの卓は振ったダメージダイスも倍にします。ナチュラル1はふつう自動失敗・ファンブルとして扱います。d20 を含むロールは自動で判定され、ナチュラル20はダイスを緑で囲んで「クリティカルヒット!」、ナチュラル1は赤で囲んで「クリティカルミス!」と表示します。

2d6+3 のように修正値つきでダメージを振れる?

はい。標準の記法を欄に入力します——個数、面数、任意の修正値。たとえば筋力ボーナス +3 のロングソードの一撃は 2d6+3、単一ダイスの武器は 1d8+2。合計はダイスごとの内訳とともにすぐ更新されます。

イニシアチブやパーセンタイル判定はどう振る?

「イニシアチブ」プリセット(1d20+2。+2 を自分の敏捷力修正に書き換えます)か、d20 ではなく d100 のロールを求める表や判定のための「パーセンタイル」プリセット(1d100)を使います。

オンラインローラーは物理ダイスの代わりになるほど公正?

はい——ここでのすべてのロールは、ブラウザ内で新たに生成される一様な乱数分布を使うので、d20 は釣り合った物理ダイスと同じ 5% の確率で各面に止まります。シードもサーバー通信も、「良い」数字への偏りもありません。