D&D 주사위 굴리개

D&D 주사위를 온라인에서 무료로 굴리세요.

5판 테이블이 손을 뻗는 모든 것: d4부터 d100까지 다면체 세트 전체, 이점과 불리점, 공격·피해 표기, 능력치 프리셋 — 계정도, 앱도, 다운로드도 없이.

세트 전체 — 주사위를 탭해서 굴리세요

ROLL CONFIGURATION1d20
total

2d20kh(이점), 4d6kh3(능력치), 2d6+3(피해)을 눌러 보세요.

Know the odds

Probability, made playable.

Expected total7
Chance2.8%
Rolls this session0

D&D가 실제로 플레이되는 방식에 맞춰

대부분의 온라인 주사위 굴리개는 보드게임을 우선으로, 테이블탑 RPG를 그다음으로 만들어졌습니다 — 이것은 그 순서를 뒤집습니다. D&D 플레이어는 그냥 무작위 숫자가 아니라 한 번의 탭으로 나오는 다면체 세트 전체, 두 숫자를 눈으로 비교하게 하는 대신 스스로 해결되는 이점과 불리점, 놓칠 수 없는 자연 20과 자연 1, 그리고 규칙이 쓰인 방식과 일치하는 표기 — 공격 굴림의 1d20+5, 피해의 2d6+3, 능력치에서 최저 주사위를 버리는 4d6kh3 — 를 원합니다. 캐릭터 시트도, 캠페인 로그인도, 서버 대기도 없습니다. 모든 굴림은 탭하는 순간 브라우저에서 로컬로 돌아갑니다. 테이블이 턴 도중 당신을 기다릴 때 그것이 중요합니다.

이점, 불리점, 기댓값 뒤의 계산이 궁금하신가요? 전체 설명은 주사위 확률 가이드, 공격·판정 굴림은 전용 d20 굴리개, 완전한 사용자 지정 표기는 메인 주사위 굴리개를 보세요.

세트의 모든 주사위에도 각자의 페이지가 있고, 각각 다루는 굴림의 프리셋과 확률이 있습니다: d4, d6, d8, d10, d12, d20, d100 — 여기에 이를 요구하는 효과와 표를 위한 d3d2.

자주 묻는 질문

D&D에 실제로 필요한 주사위는?

표준 D&D 세트는 일곱 개입니다: d4, d6, d8, d10, d12, d20, 그리고 백분율 d100(d10 두 개로 굴리며 하나는 십의 자리, 하나는 일의 자리, 또는 00-99 단일 주사위). 위의 세트 전체로 어느 것이든 즉시 굴릴 수 있습니다 — 물리 세트가 필요 없습니다.

이점이나 불리점으로 어떻게 굴리나요?

"이점" 또는 "불리점" 프리셋을 쓰거나 표기 입력란에 2d20kh / 2d20kl을 입력하세요. 둘 다 d20 두 개를 굴려 올바른 쪽을 자동으로 남깁니다 — 버린 주사위는 숨기지 않고 흐리게 화면에 남아, 테이블이 당신의 말을 믿는 대신 확인할 수 있습니다.

능력치는 어떻게 만드나요?

고전적인 방법은 4d6을 굴려 최저 주사위를 버리고, 힘·민첩·건강·지능·지혜·매력을 위해 여섯 번 반복하는 것입니다. "능력치" 프리셋(4d6kh3)을 쓰면 d6 네 개를 굴려 최저값을 자동으로 버리고 나머지 세 개를 합합니다. 여섯 번 굴려 결과를 능력치에 배정하세요.

치명타나 대실패의 기준은?

공격 굴림에서 자연 20(수정치 전에 d20 자체가 20을 보이는 것)은 치명타입니다 — 많은 테이블은 굴린 피해 주사위도 두 배로 합니다. 자연 1은 보통 자동 실패나 대실패로 처리합니다. d20을 포함한 모든 굴림은 자동으로 확인됩니다: 자연 20은 주사위를 초록색으로 두르고 "치명타!", 자연 1은 빨간색으로 두르고 "치명적 실패!"로 표시합니다.

2d6+3처럼 수정치와 함께 피해를 굴릴 수 있나요?

네. 표준 표기를 입력란에 넣으세요 — 개수, 주사위 크기, 선택적 수정치. 예를 들어 힘 보너스 +3의 롱소드 타격은 2d6+3, 단일 주사위 무기는 1d8+2. 합계는 주사위별 내역과 함께 즉시 갱신됩니다.

우선권이나 백분율 판정은 어떻게 굴리나요?

"우선권" 프리셋(1d20+2, 그다음 +2를 자신의 민첩 수정치로 수정)이나, d20 대신 d100 굴림을 요구하는 표와 판정을 위한 "백분율" 프리셋(1d100)을 쓰세요.

온라인 굴리개가 물리 주사위를 대체할 만큼 공정한가요?

네 — 여기의 모든 굴림은 브라우저에서 새로 생성되는 균등 무작위 분포를 사용하므로, d20은 균형 잡힌 물리 주사위가 줄 것과 같은 5% 확률로 각 면에 떨어집니다. 시드도, 서버 왕복도, "더 좋은" 숫자로의 편향도 없습니다.