Guía

Cinco juegos de dados que vale la pena aprender.

Última actualización: 24 de agosto de 2026

Para cualquiera de estos solo necesitas un puñado de dados — o el lanzador de dados si no tienes ninguno a mano. Cada uno premia un tipo de decisión distinto, desde la suerte pura hasta una auténtica estrategia de tentar la suerte.

Yahtzee — construye la mejor hoja de puntuación de 13 rondas

Cinco dados, hasta tres tiradas por turno (relanzando cualquier subconjunto entre tiradas) y trece categorías de puntuación que llenar a lo largo de la partida — como trío, full, escalera corta o larga y el homónimo Yahtzee (cinco iguales).

Tira 5d6 en el lanzador para simular cualquier turno.

Farkle — tienta la suerte o guarda tus puntos

Seis dados, tirados juntos cada turno. Ciertas combinaciones puntúan (1 sueltos = 100, 5 sueltos = 50, trío = el número ×100, salvo tres 1 = 1000); tras cada tirada apartas al menos un dado que puntúe y puedes elegir relanzar el resto para sumar más o guardar el total del turno y pasar los dados.

Tira 6d6 en el lanzador y cuenta a mano las combinaciones que puntúan para jugar.

Bunco — ruidoso, social y puro azar

Bunco cambia estrategia por ritmo: es un juego de fiesta hecho para grupos grandes que rotan entre mesas, usando tres dados por turno.

Bunco prácticamente no tiene toma de decisiones — es un juego social de ritmo, no de estrategia, y justo por eso funciona para grupos de nivel mixto. Tira 3d6 en el lanzador para jugar una ronda.

Pig — el juego de tentar la suerte más simple que aún enseña probabilidad

Un dado, una regla simple y una sorprendente profundidad de decisión para lo poco que tiene.

Como un 1 tiene exactamente 1 posibilidad entre 6 en cada tirada, la matemática de "¿tiro otra vez?" es realmente calculable — la conocida estrategia óptima es plantarse cuando el total del turno llega a unos 20, ya que el valor esperado de una tirada más se vuelve negativo pasado ese punto. Es un favorito en las aulas justo por esto. Tira 1d6 en el lanzador para jugar.

Liar’s Dice — farol, no aritmética

Cada jugador tira un conjunto de dados (tradicionalmente cinco) oculto bajo un cubilete, y el juego se juega por completo mediante afirmaciones sobre el total de la mesa, no sobre resultados visibles.

A diferencia de los otros cuatro juegos de aquí, Liar’s Dice premia leer a la gente tanto como leer probabilidades — conocer la probabilidad aproximada de que una apuesta sea cierta (según cuántos dados totales hay en juego) ayuda, pero también saber si el jugador de enfrente farolea a menudo. Tira 5d6 en privado en el lanzador para la mano oculta de cada jugador.

Elegir uno para esta noche

Para un rompehielos rápido y sin estrategia con un grupo grande, Bunco es difícil de superar. Para una auténtica toma de decisiones de tentar la suerte, Farkle y Pig aguantan bien — Pig si quieres algo que enseñar en dos minutos, Farkle si quieres más profundidad por turno. Yahtzee sigue siendo el estándar para una sesión más larga guiada por hoja de puntuación, y Liar’s Dice es al que recurrir cuando la mesa quiere farol antes que matemática.