가이드

배울 가치가 있는 다섯 가지 주사위 게임.

최종 업데이트: 2026년 8월 24일

이 중 어느 것이든 필요한 것은 주사위 한 움큼뿐입니다 — 손닿는 데 없으면 주사위 굴리개를요. 각각은 순수한 운부터 진짜 "운을 밀어붙이는" 전략까지, 다른 종류의 결정에 보상합니다.

야찌 — 13라운드 최고의 점수표를 만들기

주사위 다섯 개, 턴당 최대 세 번 굴림(굴림 사이에 임의의 일부를 다시 굴림), 그리고 게임 내내 채울 열세 개 점수 항목 — 트리플, 풀하우스, 스몰·라지 스트레이트, 그리고 이름을 딴 야찌(다섯 개 일치) 같은 것들.

아무 턴이나 시뮬레이션하려면 굴리개에서 5d6을 굴리세요.

파클 — 운을 밀어붙이거나 점수를 챙기거나

주사위 여섯 개, 매 턴 함께 굴립니다. 특정 조합이 점수가 됩니다(단독 1 = 100, 단독 5 = 50, 트리플 = 그 숫자 ×100, 단 세 개의 1 = 1000). 각 굴림 후 점수가 되는 주사위를 최소 하나 빼 두고, 나머지를 다시 굴려 더 노리거나, 턴 합계를 챙기고 주사위를 넘길 수 있습니다.

굴리개에서 6d6을 굴리고 점수 조합을 손으로 세어 플레이하세요.

번코 — 시끌벅적하고, 사교적이고, 순수한 운

번코는 전략을 속도와 맞바꿉니다: 테이블 사이를 도는 대규모 그룹을 위한 파티 게임으로, 턴당 주사위 세 개를 씁니다.

번코에는 사실상 의사결정이 없습니다 — 전략 게임이 아니라 사교적인 속도 게임이고, 바로 그래서 실력이 섞인 그룹에 잘 맞습니다. 한 라운드를 하려면 굴리개에서 3d6을 굴리세요.

피그 — 가장 단순한 "운 밀어붙이기" 게임인데 여전히 확률을 가르친다

주사위 하나, 단순한 규칙 하나, 그리고 내용의 적음에 비해 놀라운 결정의 깊이.

1이 매 굴림마다 정확히 6분의 1이라, "다시 굴려야 할까?"의 계산이 실제로 가능합니다 — 잘 알려진 최적 전략은 턴 합계가 약 20에 도달하면 정지하는 것입니다. 그 지점을 넘으면 한 번 더 굴리는 기댓값이 마이너스가 되기 때문이죠. 바로 이 때문에 교실에서 인기가 많습니다. 플레이하려면 굴리개에서 1d6을 굴리세요.

라이어스 다이스 — 산수가 아니라 블러핑

각 플레이어가 컵 아래 숨긴 주사위 한 세트(전통적으로 다섯 개)를 굴리고, 게임은 보이는 결과가 아니라 테이블 전체에 대한 주장만으로 진행됩니다.

여기 다른 네 게임과 달리 라이어스 다이스는 확률을 읽는 것만큼 사람을 읽는 것에도 보상합니다 — 비드가 참일 대략적인 확률(총 몇 개의 주사위가 판에 있는지 기준)을 아는 것도 도움이 되지만, 맞은편 플레이어가 자주 블러핑하는지 아는 것도 그렇습니다. 각 플레이어의 숨긴 패는 굴리개에서 5d6을 몰래 굴리세요.

오늘 밤 하나 고르기

대규모 그룹의 빠르고 전략 없는 아이스브레이커라면 번코를 이기기 어렵습니다. 진짜 "운 밀어붙이기" 의사결정이라면 파클과 피그 둘 다 통합니다 — 2분 안에 가르칠 수 있는 걸 원하면 피그, 턴당 깊이를 원하면 파클. 야찌는 점수표 중심의 더 긴 세션의 표준으로 남아 있고, 라이어스 다이스는 테이블이 계산보다 블러핑을 원할 때 꺼내는 것입니다.