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Cinco jogos de dados que valem a pena aprender.

Última atualização: 24 de agosto de 2026

Para qualquer um destes você só precisa de um punhado de dados — ou do rolador de dados se não tiver nenhum ao alcance. Cada um recompensa um tipo de decisão diferente, da sorte pura à verdadeira estratégia de forçar a sorte.

Yahtzee — monte a melhor folha de pontuação de 13 rodadas

Cinco dados, até três rolagens por turno (rerolando qualquer subconjunto entre as rolagens) e treze categorias de pontuação para preencher ao longo do jogo — como trinca, full house, sequência pequena ou grande, e o homônimo Yahtzee (cinco iguais).

Role 5d6 no rolador para simular qualquer turno.

Farkle — force a sorte ou guarde seus pontos

Seis dados, rolados juntos a cada turno. Certas combinações pontuam (1 avulsos = 100, 5 avulsos = 50, trinca = o número ×100, exceto três 1 = 1000); após cada rolagem você separa pelo menos um dado que pontua e pode escolher rerolar o resto por mais, ou guardar o total do turno e passar os dados.

Role 6d6 no rolador e some as combinações que pontuam à mão para jogar.

Bunco — barulhento, social e puro acaso

O Bunco troca estratégia por ritmo: é um jogo de festa feito para grupos grandes girando entre mesas, usando três dados por turno.

O Bunco praticamente não tem tomada de decisão — é um jogo social de ritmo, não de estratégia, e é justamente por isso que funciona para grupos de nível misto. Role 3d6 no rolador para jogar uma rodada.

Porco — o jogo de forçar a sorte mais simples que ainda ensina probabilidade

Um dado, uma regra simples e uma profundidade de decisão surpreendente para o pouco que tem.

Como um 1 tem exatamente 1 chance em 6 a cada rolagem, a matemática por trás de "devo rolar de novo?" é de fato calculável — a conhecida estratégia ótima é parar quando o total do turno chega a cerca de 20, já que o valor esperado de mais uma rolagem fica negativo depois disso. É um favorito nas salas de aula exatamente por isso. Role 1d6 no rolador para jogar.

Dado Mentiroso — blefe, não aritmética

Cada jogador rola um conjunto de dados (tradicionalmente cinco) escondido sob um copo, e o jogo se joga inteiramente por meio de afirmações sobre a mesa combinada, não sobre resultados visíveis.

Ao contrário dos outros quatro jogos aqui, o Dado Mentiroso recompensa ler as pessoas tanto quanto ler probabilidades — saber as chances aproximadas de um lance ser verdadeiro (com base em quantos dados no total estão em jogo) ajuda, mas saber se o jogador à sua frente blefa com frequência também. Role 5d6 em segredo no rolador para a mão escondida de cada jogador.

Escolher um para hoje à noite

Para um quebra-gelo rápido e sem estratégia com um grupo grande, o Bunco é difícil de superar. Para uma verdadeira tomada de decisão de forçar a sorte, Farkle e Porco se seguram — Porco se você quer algo ensinável em dois minutos, Farkle se você quer mais profundidade por turno. O Yahtzee continua o padrão para uma sessão mais longa guiada por folha de pontuação, e o Dado Mentiroso é o que se pega quando a mesa quer blefe em vez de matemática.