Guia

A probabilidade de dados, explicada sem aula de matemática.

Última atualização: 15 de agosto de 2026

Toda rolagem de dado segue chances previsíveis — mesmo que cada rolagem individual pareça aleatória. Este guia detalha a probabilidade por trás das rolagens mais comuns: 2d6, testes de d20 e vantagem/desvantagem. Experimente qualquer uma das rolagens abaixo no rolador de dados.

Um dado só: uniforme, nem "com sorte" nem "sem sorte"

Um d6 justo dá a cada face — de 1 a 6 — exatamente uma chance de 1 em 6 (16,67%) a cada rolagem, não importa o que saiu antes. Dados não têm memória. Se você tirar três 1 seguidos, a quarta rolagem continua 1 em 6 para um 1, não "deve" um número diferente. Isso se chama falácia do apostador, e engana mais jogadores de mesa do que deveria.

Por que 2d6 não é uniforme: a curva de sino

Rolar dois dados e somá-los se comporta de forma muito diferente de rolar um. Só há uma forma de tirar 2 (1+1), mas seis de tirar 7 (1+6, 2+5, 3+4, 4+3, 5+2, 6+1). Por isso os sistemas de 2d6 — comuns em jogos de tabuleiro e alguns RPGs — se agrupam em torno do meio em vez de se espalharem por igual.

SomaCombinaçõesProbabilidade
212.78%
325.56%
438.33%
5411.11%
6513.89%
7616.67%
8513.89%
9411.11%
1038.33%
1125.56%
1212.78%

Note que o 7 é seis vezes mais provável que um 2 ou um 12. É o mesmo princípio por trás do craps, de Catan e de qualquer sistema baseado em 2d6.

Mecânica do d20: plana, não curvada

O dado de resolução central de D&D, o d20, é um dado só — então, ao contrário de 2d6, cada resultado de 1 a 20 tem uma chance igual de 5%. Um teste de CD 15 com um modificador de +5 precisa de uma rolagem de 10 ou mais no dado, o que é uma taxa de sucesso de 55% (11 de 20 resultados têm sucesso). Não há uma "curva" na qual se apoiar; a oscilação entre uma ótima rolagem e uma terrível é muito mais ampla do que nos sistemas de 2d6, e em parte por isso os jogos de d20 parecem mais imprevisíveis.

Vantagem e desvantagem

Rolar com vantagem significa rolar 2d20 e ficar com o resultado mais alto; a desvantagem fica com o mais baixo. Isso não só empurra as suas chances — remodela-as:

Experimente você mesmo: role 2d20 algumas vezes no rolador e fique manualmente com o valor mais alto (ou mais baixo) para sentir quanto a vantagem oscila os resultados em comparação com um d20 plano.

Valor esperado: para quanto uma rolagem tende na média

O valor esperado (VE) é a média de longo prazo de uma rolagem. Para um dado justo com n faces, o VE é (n + 1) / 2. Para vários dados, os VE se somam. Alguns comuns:

O VE é por que uma bola de fogo a 8d6 tem média de 28 de dano mesmo que qualquer rolagem individual possa cair entre 8 e 48 — os extremos são raros, e a maioria das rolagens se agrupa perto da média, igual à curva de sino de 2d6 acima.

Rolagens percentuais (d100)

Um d100, ou rolagem "percentual", costuma ser simulada rolando dois d10 — um para as dezenas, um para as unidades — dando uma chance plana de 1% para cada resultado de 1 a 100. Sistemas como Chamado de Cthulhu se apoiam nisso para testes de perícia expressos diretamente como porcentagens.

Faça a conta você mesmo

O rolador de dados aceita notação padrão (como 2d6+3 ou 4d8) e mostra as chances por trás de cada rolagem, então você pode conferir qualquer um dos números acima contra uma simulação ao vivo em vez de só confiar na tabela.